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Autor Till Kreutzer

Alle, die schon mal ein Programm installiert haben, kennen das Verfahren: Die Software läuft erst, wenn man meterlange Nutzungsbedingungen akzeptiert. Doch wer liest die schon? Dass sich Fallen darin verbergen können, ahnt man. Erst Ende Januar haben die Verbraucherzentralen zwei große Computerspiel-Firmen abgemahnt, weil sie deren Bedingungen für rechtswidrig halten. Doch was ist legal, was nicht? Wo lauern Risiken für die Nutzer?

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Autor Till Kreutzer

Wer Software kopieren will, muss einige Sonderregeln beachten: Im Gegensatz zu Musik-CDs oder Film-DVDs sind die Regelungen strenger. Bevor man also seinen Brenner anwirft und Microsoft Word oder das neuste Computerspiel kopiert, sollte man sich erkundigen, was erlaubt ist und was nicht. Wie andere Werke genießen auch Computerprogramme jeglicher Art urheberrechtlichen Schutz. Was bedeutet das?

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Autor Valie Djordjevic

Für viele sind Computerspiele nichts weiter als billige Unterhaltung, andere halten sie für die Kunstform der Zukunft. In den letzten zehn Jahren sind zahlreiche Subkulturen entstanden, in denen Computerspiele nicht nur blind konsumiert werden, sondern in denen aus den Einzelelementen Neues erschaffen wird. Wie fast immer, hat dies urheberrechtliche Auswirkungen.

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Autor telemedicus.info

Die Bundesregierung arbeitet am „Dritten Korb“ der Urheberrechtsreform, die Bundesrechtsanwaltskammer wendet sich gegen das geplante Presse-Leistungsschutzrecht, der Sender „9Live” wird abgeschaltet. Das und mehr im Wochenrückblick. Urheberrechtsreform: Bundesregierung arbeitet am Dritten Korb Die Bundesregierung hat vergangene Woche bekannt gegeben, dass sie eine Neuregelung des Urheberrechts beabsichtigt.

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Autor David Pachali

Sony Computer Entertainment geht zurzeit verstärkt gegen Hacker und Heimbastler vor, die Schutzmechanismen auf der Playstation 3 umgehen. Nachdem es ersten Berichten zufolge in Deutschland zu einer Durchsuchung beim Hacker „Graf_Chokolo” kam, gibt es jetzt weitere Details. Das Katz- und Mausspiel geht weiter.

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Autor Gastautor

Die Games-Branche boomt. Sie gehört zu den Hoffnungsträgern der Kreativwirtschaft. Bald wird sie die Musik- und die Filmindustrie überholt haben. Für viele junge Menschen ist es eine attraktive Perspektive, aus ihrer Spielleidenschaft einen Beruf zu machen – ob in einer Entwicklungsfirma, als Profispieler oder durch den Handel mit Spielobjekten und -charakteren. Ein Portrait einer Branche, die Arbeit und Vergnügen scheinbar spielend verbindet.

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Autor Robert A. Gehring

Auf einer von der Friedrich-Ebert-Stiftung veranstalteten Podiumsdiskussion wurde gestern Abend in Berlin erfreulich unaufgeregt über den notwendigen und sinnvollen Rechtsrahmen für virtuelle Welten und Computerspiele debattiert. Die Podiumsdiskussion im Berliner Hotel Ellington bildete den Abschluss einer ganztägigen Fachkonferenz zum Thema “Virtuelle Welten – Reales Recht für virtuelle Welten” (Programm als PDF). Das Podium war gut besetzt.

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Autor Robert A. Gehring

In der USAToday vom 14. Februar 2008 erschien ein interessanter Artikel über das Computerspiel Guitar Hero Aerosmith , in dem die Altrocker von — nomen est omen — Aerosmith eine Hauptrolle übernommen haben. Die Spieler können in die Rolle von Musikern der Band schlüpfen und deren Hits nachspielen. Was ist daran so spannend?